第三批Cinema 4d R19大神运动图形系列视频教程合集Siggraph 2017 Rewind 精彩展会回顾

第三批Cinema 4d R19大神运动图形系列视频教程合集Siggraph 2017 Rewind 精彩展会回顾  

SIGGRAPH 2017年的MAXON展位再次成为来自运动图形,CGI,VFX和互动技术领域的3D艺术家的场所。顶尖3D艺术家分享了Cinema 4D提示技巧教程,技术和见解创意管道,以展示其易用性,快速的工作流程,快速渲染和无与伦比的集成到领先的软件应用程序,适用于各种令人兴奋的VFX项目, 运动图形,现场直播,游戏,VR / AR,可视化等。 所有演示文稿在C4DLive直播,并在Cineversity上展出。

SIGGRAPH是世界上最大,最具影响力的年度计算机图形和互动技术会议和展览会,SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议,五天的研究突破,替代现实,高级培训,数字媒体盛会,人机交互,创意协作和未来技术。

下面是书生独家分享的第三批Cinema 4D Siggraph 2017 Rewind

1.Siggraph 2017 Rewind - Nick Lyons: Futuristic Technology in Ghost in the Shell: Brief to Deliverable 未来技术:攻壳机动队简短的交付

Nick提供的概念概述以及如何执行一些最终特效。Nick使用MoGraph克隆效果器、随机效果器、Turbulence 和 X-Particles),人类全息图(使用摄影测量,多边形简化和X-Partcles)、Solograms(立体全息图)创造未来城市景观和介绍如何使用CINEMA 4D和Shotgun来创建和管理的资产,包括定制的XpressO。

2.Siggraph 2017 Rewind - Nick Campbell: Getting Creative with C4D’s Fast, Easy Intuitive Workflow  GSG介绍C4D R19快速简单直观的工作流
Greyscalegorilla(GSG)创始人 Nick Campbell 探索Cinema 4D R19中Voronoi Fracture新功能。 他首先谈谈他的Cinema 4D 历史,他如何使用它来快速探索不同的设计理念,同时响应客户反馈。 他的演讲详细介绍了voronoi破碎,融合了几何碎片和偏移碎片。 他全面分解了他如何摧毁雕塑,打破砖墙,并将两个头盔一起粉碎。

3.Siggraph 2017 Rewind - Brian Behm: C4D in Quick Turnaround Post Production Environments 后期制作环境

Media empire媒体帝国运动设计师布莱恩·贝姆讨论了使用Cinema 4D进行快速翻转的有效设计方式。
Brian演讲强调了他所从事的一些专业项目,展示了Cinema 4D使用技巧和方法,然后通过After Effects进行合成过程,最后取得了很好的成果。 Brian开始使用基本几何,变形器和着色器创建和动画,两种不同风格的Op Art(光学错觉)设计。

4.Siggraph 2017 Rewind - Jeremy Cox: Improvisational C4D in Production C4D即兴生产

如何结合Mixamo置换,雕塑和动画,构建SXSW Gaming Awards片头动画。包括如何使用置换和雕刻来生成独特的和艺术景观,以及如何使用多边形笔刷,将克隆放置在对象的特定区域上。 您还将看到Cinema 4D中可以如何使用Mixamo数据,以便轻松地为项目添加动画人物。

 

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