第150期中文字幕翻译教程《Octane Render渲染引擎在C4D中基础

教程简介:

OctaneRender是一款流行的Cinema 4D第三方渲染引擎。比标准的CPU渲染器的渲染时间短得多。本教程中,Mograph艺术家Andy Needham为我们介绍了如何用这款工具进行3D建模和设计。课程由快速入门指南开始,旨在用30分钟或者更少的时间帮助大家了解这款渲染引擎。然后Andy会带领我们进一步探索Live Viewer——这款引擎的核心(为我们提供项目的即时视觉反馈),以及Octane的C4D布局。然后深入讲解材质,包括Octane 3. 08中新增的混合和金属材质、Octane灯光系统、以及薄透镜相机(用来制作景深和运动模糊等特效)。Andy还带领我们回顾了Octane Scatter、体积特效如雾气,以及新的Toon材质和灯光。他为我们展示了如何优化渲染设置,以及使用多通道操作流程以获得最大的灵活性操作空间并控制整个场景。最后课程以一个挑战任务结尾,大家可以通过完成任务来练习新学到的技能。

软件简介:

Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。

然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。

Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。

视频介绍

第150期中文字幕翻译教程《Octane Render渲染引擎在C4D中基础核心技术训练视频教程》7 / 作者:Susan1 / 帖子ID:16750593,5187144

大家好!人人素材社区第150期中文字幕翻译教程来啦!

教程简介:
OctaneRender是一款流行的Cinema 4D第三方渲染引擎。比标准的CPU渲染器的渲染时间短得多。本教程中,Mograph艺术家Andy Needham为我们介绍了如何用这款工具进行3D建模和设计。课程由快速入门指南开始,旨在用30分钟或者更少的时间帮助大家了解这款渲染引擎。然后Andy会带领我们进一步探索Live Viewer——这款引擎的核心(为我们提供项目的即时视觉反馈),以及Octane的C4D布局。然后深入讲解材质,包括Octane 3. 08中新增的混合和金属材质、Octane灯光系统、以及薄透镜相机(用来制作景深和运动模糊等特效)。Andy还带领我们回顾了Octane Scatter、体积特效如雾气,以及新的Toon材质和灯光。他为我们展示了如何优化渲染设置,以及使用多通道操作流程以获得最大的灵活性操作空间并控制整个场景。最后课程以一个挑战任务结尾,大家可以通过完成任务来练习新学到的技能。

软件简介:
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。

然而,其它软件就不能像Octane这样做到。你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。

Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。

人人素材字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及lynda、fxphd、DT和Gnomon等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品C4D、AE、Zbursh、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品百余部,近五百余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

更多相关内容请关注:中文字幕教程专区

游客,您需要回复才可以查看或下载该资源!没有账号?注册

在线试看:(完整高清下载地址在最后)

详细规格:
片长:4小时59分
大小:5.4GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:48个章节
作者:Andy Needham
字幕:中文字幕

章节内容:
001 欢迎
002 练习文件
003 开讲前的说明
004 C4D的OctaneRender渲染引擎是什么
005 为何使用OctaneRender
006 使用Octane的设置要求
007 我们要创建什么内容
008 使用摄像机制作框架
009 添加材质
010 添加灯光和环境
011 渲染设置和输出
012 Live Viewer界面
013 Live Viewer的其他功能
014 Live Viewer的实用知识
015 为Octane创建C4D布局
016 Octane材质与C4D材质有哪些区别
017 创建Octane材质
018 Octane节点编辑器
019 应用Octane节点编辑器
020 应用材质项目
021 混合材质
022 金属材质
023 创建位移几何体的材质
024 创建表面散射材质
025 使用Live DB下载材质
026 管理材质
027 Octane灯光与C4D灯光的区别
028 使用Octane灯光添加场景灯光
029 Mesh Light和采样率
030 处理日光和环境
031 Octane摄像机与C4D摄像机的区别
032 景深
033 运动模糊
034 摄像机后期效果
035 Octane对象标签
036 毛发和粒子
037 Octane Scatter工具
038 体积灯光效果和雾气
039 卡通材质和灯光
040 常用渲染设置
041 优先设置
042 优化场景和渲染设置
043 创建渲染设置预设
044 Octane多通道工作流程
045 渲染动画
046 挑战概述
047 解决方案
048 以后的学习

资源下载

发表评论 (0)

后再参与讨论