GSG灰猩猩教你如何使用LUTs调色预设在RedShift渲染器中调节渲染色调

教程简介

在这个C4D快速提示教程中,来自Greyscalegorilla的Chad Ashley 展示了如何在Redshift渲染视图中使用LUT调节渲染色调。In this Quick Tip, Chad Ashley of Greyscalegorilla demonstrates how to change the look of your render using LUTs in Redshift's Render View.

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LUT介绍,全称look-up-table(显示查找表),LUT本质上就是一个RAM。在影像数字化的今天,LUT在后期处理中,特别是在色彩管理过程中,发挥着重要的作用

LUT(Look up Table)是在色彩管理的过程中连接不同色彩空间的桥梁,LUT中文直译是查找表的意思,也就是给LUT一个输入值,LUT可以返回一个输出值。比如在某个lObitRGB的色彩空间1中,一种红被表述为"R=640,G=102,B=94",而这个红在另一个lObitRGB的色彩空间2中也存在,但被表述为"R=600,G=90,B=145",那么将色彩空间1转换为色彩空间2的LUT在读取数据"R=640,G=102,B=94"后,返回的值一定是"R=600,G=90,B=145"。LUT在色彩管理系统中的应用有很多种,比较常见的有以下几种:校正监视器、校正监视器与胶片之间的差距、白平衡的处理、调色。

LUT的特点之一就是它可以在不改变原始文件的情况下对不同的显示设备进行色彩校正,这样做的好处是不对原始影像处理,也就不会带来任何损失,而且不改变原始影像,意味着节省了大量的渲染时间。

教程介绍

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