C4D GPU渲染引擎Redshift基础入门视频教程Getting to Know Redshift for Cinema 4D

C4D GPU渲染引擎Redshift全面基础入门视频教程Getting to Know Redshift for Cinema 4D

在这期C4D R19视频教程中,来自Greyscalegorilla(GSG)的 Chad 介绍了Redshift渲染器和一些基本概念,包括Redshift渲染器基础入门,Redshift是Cinema 4d新的GPU渲染引擎,而且Redshift号称是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!Redshift是一款高性能的生产质量渲染器,支持极其逼真的渲染技术。使用Redshift,您可以从现有工作站获取一个小渲染场的渲染性能,从而节省时间和金钱,并释放您的创意潜力。
教程语言:英语无字幕
工程文件:无
分 辨 率:高清1920×1080
In this C4D tutorial, Chad introduces you to the Redshift renderer and some of the underlying concepts behind this impressive new C4D GPU render engine inside of Cinema 4D.

Redshift官方文档:https://docs.redshift3d.com/disp ... 4D?product=cinema4d

技术特点

 

  • GPU渲染器核心功能
  • GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影
  • 外置核心几何体和纹理
  • 支持多GPU
  • 统一采样
  • 置换和自动凹凸
  • 毛发光线跟踪
  • 体积灯光和雾
  • 摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
  • 几何实例
  • 渲染代理
  • 多重采样
  • 每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等)

全局照明

 

  • 蛮力
  • 辐照缓存
  • 辐射点云
  • 光子映射(GI和焦散)

材质

 

  • 基于节点的材质编辑系统
  • 次表面散射(SSS)
  • 凹凸和法线贴图
  • 环境材质
  • 建筑材质
  • 汽车漆材质
  • 毛发材质
  • 多重BRDF照明模型

灯光

 

  • 物理太阳和天空光
  • 物理灯光
  • 光度学(IES)灯光
  • 门户灯
  • 穹顶灯
  • 几何体灯
  • 面积,点,垂直和聚光灯

摄像机

 

  • 透视镜头
  • 正交镜头
  • 鱼眼镜头
  • 球形镜头
  • 柱形镜头
  • 镜头材质
  • 曝光调节(物理镜头,色调映射,暗角,等...)
  • 景深(虚化)
  • 镜头畸变(通过UV图)

纹理

 

  • 高品质的椭圆形滤波
  • UDIM支持
  • AOV
  • 深度EXR
  • 运动矢量
  • World Position
  • Z深度层
  • 漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率
  • 镜面反射
  • 次表面散射
  • 反射
  • 折射
  • 自发光
  • GI层及原始GI
  • 焦散及原始焦散
  • AO
  • 阴影
  • 法线
  • 法线凹凸
  • 遮罩

Redshift正版售价3400,购买地址:https://www.redshift3d.com/buy

发表评论 (0)

后再参与讨论