Cinema 4d R19大神运动图形系列视频教程合集Siggraph 2017 Rewind 精彩展会回顾 免费下载

教程介绍

SIGGRAPH 2017年的MAXON展位再次成为来自运动图形,CGI,VFX和互动技术领域的3D艺术家的场所。顶尖3D艺术家分享了Cinema 4D提示技巧教程,技术和见解创意管道,以展示其易用性,快速的工作流程,快速渲染和无与伦比的集成到领先的软件应用程序,适用于各种令人兴奋的VFX项目, 运动图形,现场直播,游戏,VR / AR,可视化等。 所有演示文稿在C4DLive直播,并在Cineversity上展出。

SIGGRAPH是世界上最大,最具影响力的年度计算机图形和互动技术会议和展览会,SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议,五天的研究突破,替代现实,高级培训,数字媒体盛会,人机交互,创意协作和未来技术。

1.Siggraph 2017 Rewind - EJ Hassenfratz: Essential Character Rigging and Animation Workflows in C4D (C4D中基本角色绑定和动画工作流程)

来自EyeDesyn的EJ Hassenfratz介绍了他最近在Cineversity.com广告中如何创建和制作章鱼角色动画。

2.Siggraph 2017 Rewind - Mitch Myers: Creating C4D Cinematic Scenes with Volumetrics 利用C4D体积测定制作电影场景

了解如何使用Octane Fog和VDB来为3D环境添加电影效果。
在来自Siggraph 2017的现场演示中,米奇迈尔斯(Mitch Myers)展示了Octane渲染器的体积效应如何有助于创建电影环境。如何通过灯光的放置和颜色,实现戏剧性的照明,然后创建体积跟踪,并使用Octane Fog来填充场景。包括如何简单地重现电影“星际迷航”中黑洞的可视化效果,并创造出具有Octane的行星气氛。最后,Mitch展示了如何在他们的网站上销售的Octane中使用VDB。

3.Siggraph 2017 Rewind - Steve Teeple: VR and Character Animation Workflow in C4D(C4D VR和角色动画工作流程)
数字艺术家Steve Teeple分享了他如何使用虚拟现实来更快速的表现力建模和Cinema 4D的Procedural工作流程,通过展示他如何使用运动捕捉数据和运动系统快速合成复杂的动画序列来关闭演讲。

4.Siggraph 2017 Rewind - Eric Nicolas Smit: 3D Motion Tracking and VFX in C4D R19 3D运动跟踪和VFX场景合成

来自德国Maxon总部的Master Cinema 4D艺术家Eric Smit,展示了使用Cinema 4D内的Motion Tracker工具进行VFX镜头运动跟踪的最佳方式。
这个演讲主要使用金门大桥拍摄视频。 Eric开始使用运动跟踪工具在3D空间中创建点云,然后演示如何使用运动跟踪器标签,更准确地重建3D空间中的拍摄。然后添加了一个汽车模型,并展示了如何正确地添加灯光,阴影和反射到汽车模型,真实地与镜头完美合成。他将展示如何使用“Camera Calibrator”标签,使用静态相机进行相同的效果。还展示了Cinema 4D R19新功能的Motion Tracker中的新Recontruction功能。此功能允许您通过3D空间中的点云,轻松地查看重建的2D场景。这个演示文稿适合任何人想要了解VFX运动跟踪的必要条件。

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